Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrรณnico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrรณnicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos รณpticos, discos magnรฉticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
Visiรณn general
Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseรฑados รบnicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generaciรณn de videoconsolas han sido incorporadas caracterรญsticas importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en lรญnea como: Nintendo Network, PlayStation Network, y Xbox Live.
Una videoconsola es un pequeรฑo sistema electrรณnico que estรก diseรฑado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaรฑos; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualizaciรณn del videojuego, y a la red elรฉctrica para su alimentaciรณn, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrรณnico videoconsola portรกtil, que cuenta con una pantalla de visualizaciรณn integrada y una fuente de alimentaciรณn propia (baterรญas o pilas).
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plรกstico que protegen una placa con chips en los que estรก almacenado el software, o tambiรฉn en disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos “GOD” (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4). Estos dos รบltimos formatos รณpticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estรกndar en las videoconsolas de sรฉptima generaciรณn. El formato cartucho se utilizaba bรกsicamente para videoconsolas portรกtiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo la รบltimas mรกs destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en dรญa, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portรกtiles de tarjetas SD.
Historia
En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificaciรณn la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnologรญa existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 aรฑos). Por otro lado, algunas generaciones estรกn seรฑaladas por un nรบmero determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generaciรณn hasta la sexta generaciรณn).
Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la segunda generaciรณn algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generaciรณn superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de mรกs bits, al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generaciรณn se dobla el nรบmero de la anterior, ya que la potencia de un procesador estรก determinada ademรกs de por su ancho de bus por su estructura y velocidad.
En las videoconsolas de reciente generaciรณn ya no sรณlo depende la potencia de la unidad CPU sino tambiรฉn del procesador grรกfico GPU que es el procesador encargado del manejo de grรกficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.



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